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:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令

:根據(jù)個人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。

A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令

B:poly子物體對poly模型進行修改;

C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改;

D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解

Poly建模的方法以及思路

A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;

B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;

C:修改編輯器中對NURBS進行修改;

D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改;

E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;

F:對三維NURBS曲面進行修改;

G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法

9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:

:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區(qū)別

A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應(yīng)用

B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié)

C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)

D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性

E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應(yīng)用范圍

F:燈光色彩對空間的影響以及烘托

G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點

H:完整場景的燈光構(gòu)建以及對場景的各項影響

A:材質(zhì)編輯器的界面介紹

B:常用操作工具按鈕的使用

C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介

D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定

A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系

B:常見的父子級材質(zhì)類型

C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;

D常見父子級材質(zhì)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題以及解決方法

A:理解空間結(jié)構(gòu),進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風(fēng)格創(chuàng)建常見模型

B:相機構(gòu)圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數(shù)進行視角的創(chuàng)建

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