武漢影視動(dòng)畫培訓(xùn):北京maya影視動(dòng)畫就業(yè)班(火星人教育)

武漢
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北京maya影視動(dòng)畫就業(yè)班(火星人教育)

北京火星人計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心

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火星人藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地,是從事計(jì)算機(jī)藝術(shù)教育的專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),多年來取得了卓越的成績(jī)。目前是國內(nèi)專業(yè)性比較突出,專業(yè)設(shè)置齊全、教學(xué)條件優(yōu)越;與Microsoft、Adobe?、Macromedia、Autodesk、Discreet等國際著名廠商以及國家信息產(chǎn)業(yè)部等建立了廣泛的教育戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系;我校主要注重培養(yǎng)學(xué)生四個(gè)方面的素質(zhì)教育:專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作、項(xiàng)目案例制作、獨(dú)特思維設(shè)計(jì)、綜合素質(zhì);火星人現(xiàn)在已成為集藝術(shù)設(shè)計(jì)、工作推薦、自主研發(fā)與社會(huì)實(shí)踐于一體的藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
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本專業(yè)是從電腦基礎(chǔ)起步的,如果沒有電腦基礎(chǔ),免費(fèi)培訓(xùn)打字、電腦使用操作等。
???我們的課程中具有講授美術(shù)的內(nèi)容,電腦設(shè)計(jì)與手工繪畫不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手繪技能。大多數(shù)的美術(shù)圖是借助電腦設(shè)計(jì)軟件完成的。?
火星人采用小班式,由高級(jí)講師及資深設(shè)計(jì)師帶領(lǐng)學(xué)員完成畢業(yè)作品,“一對(duì)一”,“一對(duì)二”,“大班制<每班10--20人>”授課方式,包教包會(huì)!對(duì)您的每一個(gè)問題,老師都會(huì)細(xì)致解答,直到您精通為止。?另有其他班次:隨到隨學(xué),學(xué)會(huì)為止
???學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì):從零起步+理論講授結(jié)合+上機(jī)實(shí)踐+邊學(xué)邊練+全新的設(shè)計(jì)理念+豐富的實(shí)踐技巧+杜絕其他培訓(xùn)學(xué)校和各大藝術(shù)院校,授課內(nèi)容與實(shí)際工作要求嚴(yán)重脫節(jié)的實(shí)際工作情況+有機(jī)會(huì)溶入到我們?cè)O(shè)計(jì)師的身邊-
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課程內(nèi)容:|
第一階段?美術(shù)課程?素描透視、素描、幾何體的深入塑造。通過學(xué)習(xí)能獨(dú)立完成石膏幾何體、靜物、石膏寫生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對(duì)物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概念。?石膏體、人體繪畫結(jié)構(gòu)、比例、細(xì)節(jié)的刻畫。?速寫
采用原理講述與實(shí)踐寫生結(jié)合的方式,課堂以人體寫生練習(xí)為主,主要涉及的內(nèi)容包括:人體比例和動(dòng)勢(shì)、人體體塊概念、影響運(yùn)動(dòng)人體的結(jié)構(gòu)關(guān)系、人體透視及四肢透視、運(yùn)動(dòng)重心和動(dòng)態(tài)線、人物基本動(dòng)作的俯仰練習(xí)(視角)、運(yùn)動(dòng)骨架及全身的感情表現(xiàn)、走路動(dòng)態(tài)練習(xí)、連續(xù)動(dòng)作、動(dòng)態(tài)人物組合練習(xí)、人物動(dòng)作與場(chǎng)景組合。?動(dòng)畫前期知識(shí)
分鏡頭腳本繪制技巧和原理。?色彩基礎(chǔ)
對(duì)之前知識(shí)的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。認(rèn)識(shí)色彩,了解色彩相關(guān)知識(shí),運(yùn)用色彩達(dá)到塑造物體形象的能力,通過對(duì)色彩的相關(guān)學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握基本知識(shí),有利于視覺形體的塑造和表現(xiàn),為影視藝術(shù)的專業(yè)課程學(xué)習(xí)打下藝術(shù)表現(xiàn)力的基礎(chǔ)。
PhotoshopCS5課程重要知識(shí)點(diǎn)??Photoshop效果圖后期處理
北京photo培訓(xùn)課程:☆學(xué)習(xí)技巧和講解Photoshop?CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
☆?學(xué)習(xí)色階、曲線對(duì)圖像進(jìn)行精確的效果圖色彩控制;色彩平衡對(duì)偏色的處理;色相/飽和度、通道混合器等其他調(diào)色工具的使用,使“調(diào)節(jié)圖層進(jìn)行局部調(diào)色”;?相關(guān)重要功能
北京photo培訓(xùn)課程:☆?結(jié)合實(shí)例講解Photoshop?CS5?圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆?圖層的混合模式?溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
?相關(guān)重要功能
北京photo培訓(xùn)課程:☆?蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、路徑的載入選區(qū),?☆利用通道與濾鏡的結(jié)合制作神奇的效果圖像合成效果,結(jié)合Alpha通道對(duì)復(fù)雜圖像的精確摳圖,并且結(jié)合調(diào)色命令對(duì)圖像色彩的控制等技能為高級(jí)效果圖像處理打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。??渲染與Photoshop后期知識(shí)
北京photo培訓(xùn)課程:圖像的后期處理,讓學(xué)員能夠熟練使用ps,掌握材質(zhì)根據(jù)不同物質(zhì)的屬性調(diào)節(jié)參數(shù),通過節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用創(chuàng)造出更加豐富的紋理效果。
第二階段:maya建模階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)?MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。?2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。?3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。??MAYA?NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等?2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;?3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面??--MAYA?NURBS曲面建模實(shí)例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。??MAYA?polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。??簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。?復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。?2.完成場(chǎng)影空間的模型。?3.完成墻壁物品的模型。?4.最后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。?5.提高空間感的組織能力。?6.完成在空間中物體主次的空間處理。??制作高級(jí)工業(yè)模型
制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車?知識(shí)點(diǎn):?參考圖的分析;車輪的制作?命令:reverse?surface?direction反轉(zhuǎn)曲面方向?rebuild?surfaces重建表面?round?tool倒圓角工具?surface?fillet曲面倒角?。?
---復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面)?知識(shí)點(diǎn):?初步涉及到結(jié)構(gòu)布線;?命令:?Planar?Mapping平面映射?Cylindrical?Mapping圓柱體映射等。?多邊形人頭的基本布線
1.接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。?制作一個(gè)人物頭部?
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、?掌握毛發(fā)類模型建造。--
--?Maya多邊形人體模型
1.寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)
2.掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法?
3.掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn)??多邊形角色制作(手臂+手)
1.學(xué)習(xí)角色手臂的制作。2.重點(diǎn)是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。
3.學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。
4.使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)??多邊形角色制作(腿部+腳)
1.學(xué)習(xí)角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)角色腳的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系;
3.骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作;??
----MAYA?subdiv細(xì)分建模技術(shù)
1.subdiv?Surfaces?的特性和基礎(chǔ)操作;?2.NURBS、polygon和subdiv?Surfaces的基本區(qū)別;?3.subdiv?Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較;?4.subdiv?Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。??強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次?,分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型,強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型---ZBrush?重要知識(shí)點(diǎn)?ZBrush?介紹
1、簡(jiǎn)介ZBrush?軟件:界面;基本模塊及工作流程;雕刻工具的使用。
2、Z球的使用;介紹自適應(yīng)蒙皮與統(tǒng)一蒙皮
3、對(duì)前面制作的Z球模型生成自適應(yīng)蒙皮以及統(tǒng)一蒙皮,并進(jìn)行雕刻。??了解ZB的繪制工具
1、了解ZB的繪制工具、講解ZB投影的概念和3D層的使用;?
2、學(xué)習(xí)在模型表面自由的繪制色彩,并轉(zhuǎn)化為紋理貼圖;?ZBrush制作各種貼圖的方法
1、學(xué)習(xí)繪制其他幾種紋理貼圖。
2、學(xué)習(xí)ZB高效的插件工具,進(jìn)一步提高繪制能力。
3、學(xué)習(xí)ZB的材質(zhì)和渲染系統(tǒng);。??燈光系統(tǒng)、腳本功能
1、ZB的燈光設(shè)置;
2、ZB的腳本功能;
3、ZBrush?軟件的幾何建模工具;??高級(jí)實(shí)例建模講解
制作可以較復(fù)雜的模型,總結(jié)前期課程并細(xì)化模型;為模型架設(shè)骨骼調(diào)節(jié)動(dòng)作,制作morph?ZB和MAYA的結(jié)合使用
1、學(xué)習(xí)模型和紋理的導(dǎo)入導(dǎo)出,以及使用MR渲染置換效果?
2、ZB?法線第三階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)?Maya燈光的初步認(rèn)1.了解燈光在畫面中的重要作用,學(xué)會(huì)基本布光方法?.燈光特效:各種燈光學(xué)會(huì)利用燈光特效營造面氣氛?Maya燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
.6種燈光?陰影的不同種類,操作時(shí)的注意事項(xiàng)。光線跟蹤與深度貼圖的比較與實(shí)際應(yīng)用。?3.自投影問題的解決辦法。?Maya燈光的特效知識(shí)
1.學(xué)習(xí)燈光霧,燈光特效的功能。掌握燈光特效效,使畫面的光影變化更加豐富,達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的作用。
2.燈光連接與負(fù)燈光的運(yùn)用,為畫面增加超現(xiàn)實(shí)的燈光效果。?MAYA燈光實(shí)際案例?
1.通過實(shí)例,牢固掌握各類燈光的使用方法與技巧,掌握各種場(chǎng)景與角色的布光技巧
2、室外場(chǎng)景布光實(shí)例、室內(nèi)場(chǎng)景布光實(shí)例、角色高級(jí)布光實(shí)例??Maya材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.hyperShader窗口的使用,學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)之間的連接方法。材質(zhì)基本理論。
2.各種材質(zhì)的參數(shù)和應(yīng)用方法??Maya紋理知識(shí)
1.深入了解各個(gè)2D紋理的參數(shù)以及層紋理的用途?
2.深入了解各個(gè)3D紋理的參數(shù)
3.置換、環(huán)境和體積材質(zhì):通過置換材質(zhì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的模型。??Maya?UV貼圖知識(shí)
1.理解UV:UV基本投射的用法。?
2.折分UV前的規(guī)劃。
3.折分UV的常用命令。
?Maya?UV貼圖高級(jí)知識(shí)
1.學(xué)會(huì)使用Unflod3D插件拆分UV,以簡(jiǎn)化拆分UV時(shí)的工作量。?
2.對(duì)UV分布整理,以節(jié)省貼圖空間。
3.如何對(duì)手,足,身體采用合理的折分方式。?Maya?材質(zhì)案例分析
1.通過案例分析回顧所學(xué)習(xí)的材質(zhì)知識(shí),以達(dá)到融會(huì)貫通的目的
2.深入理解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的控制方式,以實(shí)現(xiàn)各種效果??Maya?Fur毛發(fā)系統(tǒng)
1.實(shí)現(xiàn)毛發(fā)真實(shí)的陰影效果。?
2.通過修改筆刷屬性來修改值物的形態(tài)。
3.對(duì)筆刷植物添加力場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)風(fēng)吹效果。實(shí)現(xiàn)筆刷的生長(zhǎng)動(dòng)畫。??Maya渲染控制
1.學(xué)習(xí)渲染輸出設(shè)置
2.設(shè)置渲染攝像機(jī),渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。
3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時(shí)間。?Maya?mental?Ray
1.初步了解mental?Ray高級(jí)渲染器,Global?Illumination(全局光照),F(xiàn)inal?Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用Color?MIX顏色合并材質(zhì)合并Mental?Ray材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。?階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對(duì)材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。
第四階段:maya動(dòng)畫階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)?Maya物理模擬動(dòng)畫
1.基礎(chǔ)動(dòng)畫的深入學(xué)習(xí),包括動(dòng)畫編輯窗口Graph?Editor、Dope?Sheet、真實(shí)物理碰撞模擬?
2.掌握動(dòng)畫中最基本也是最有效的操作方式?MAYA變形動(dòng)畫
1.各種變形器Deform、路徑動(dòng)畫Motion?Paths及晶格變形Lattice綜合運(yùn)用?
2.實(shí)現(xiàn)常見道具,簡(jiǎn)單角色的快速動(dòng)畫,掌握游動(dòng),生長(zhǎng),布料模擬的動(dòng)畫技巧。?Maya動(dòng)畫規(guī)律
1.研究經(jīng)典動(dòng)畫規(guī)律,并應(yīng)用在實(shí)際動(dòng)畫練習(xí)中?
2.分析研究經(jīng)典動(dòng)畫片中動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作以及強(qiáng)調(diào)動(dòng)作在動(dòng)畫中的體現(xiàn)
3.真正做到理論與實(shí)踐的結(jié)合?MAYA角色基礎(chǔ)動(dòng)作
1.入學(xué)習(xí)和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同動(dòng)作任務(wù)中,動(dòng)作的各自規(guī)律
2.重量感及力量感的體現(xiàn)和身體動(dòng)勢(shì)線的關(guān)系?MAYA常見動(dòng)物動(dòng)畫
1.分析學(xué)習(xí)鳥類的常見動(dòng)作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動(dòng)作規(guī)律
2.四足動(dòng)物的常見動(dòng)作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動(dòng)作的組合練習(xí)。
-第五階段:maya動(dòng)力學(xué)階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)?Maya動(dòng)力學(xué)的初步認(rèn)識(shí)
1.MAYA動(dòng)力學(xué)入門知識(shí)介紹?
2.通過對(duì)基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法
3.學(xué)習(xí)MAYA剛體約束的選項(xiàng)參數(shù)及使用方法?MAYA動(dòng)力學(xué)知識(shí)
1.動(dòng)力>學(xué)的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡(jiǎn)單應(yīng)用?
2..動(dòng)力學(xué)的綜合實(shí)際案例?Maya動(dòng)力學(xué)的實(shí)際流程
1.利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能?
2.學(xué)習(xí)大型的綜合實(shí)例的制作。
3.用fusion合成.提供模型場(chǎng)景?MAYA動(dòng)力學(xué)在實(shí)際流程
1.通過綜合實(shí)例強(qiáng)化練習(xí)已學(xué)的知識(shí)
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的煙火,結(jié)合blastCode制作碎片.渲染各個(gè)元素序列。?MAYA布料系統(tǒng)
1.布料的制作(著重注意細(xì)節(jié)的表現(xiàn))
2.布料的解算、緩存;布料的渲染。
3.結(jié)合場(chǎng)景模型,會(huì)靈活利用nCloth制作出不同質(zhì)感的布料效果;??MAYA布料系統(tǒng)
1.深入學(xué)習(xí)nCloth.Maya?Nucleus動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),從而達(dá)到活學(xué)活用的效果
2.教學(xué)案例中會(huì)涉及到多種布料效果的模擬。
3.介紹如何使用貼圖來控制布料的動(dòng)力學(xué)解算效果。??MAYA的粒子知識(shí)
1.主要學(xué)習(xí)如何控制粒子的運(yùn)動(dòng),以及粒子的渲染等等。
2.設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習(xí)幾個(gè)主要的粒子屬性
3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能
--MAYA粒子的渲染?
1.粒子的硬件渲染類型
2.粒子的軟件渲染類型?
3.粒子硬件渲染、粒子顏色幾透明、粒子云材質(zhì)??MAYA粒子碰撞及事件
1.學(xué)習(xí)如何通過碰撞和目標(biāo)的方法來控制粒子的運(yùn)動(dòng)。
2.粒子碰撞的功能及應(yīng)用
3.粒子目標(biāo)的功能及應(yīng)用??
--Maya粒子替代的功能
1.學(xué)習(xí)通過用粒子替代,如何把粒子的運(yùn)動(dòng)應(yīng)用到幾何體的技巧?
2.主要學(xué)習(xí)幾個(gè)相關(guān)屬性的控制及編輯
3.粒子替代:被替代物體的位置?
---?MAYA柔體知識(shí)
1.柔體和彈簧是粒子功能的進(jìn)一步延伸
2.通過粒子控制幾何體,就產(chǎn)生了柔體,再通過彈簧來穩(wěn)定粒子的運(yùn)動(dòng)??MAYA流體的功能
1.初步認(rèn)識(shí)MAYA流體的功能及用法?
2.通過實(shí)例簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)MAYA流體的功能。
3.讓粒子與流體中最出色的部分相結(jié)合發(fā)揮極致的視覺效果??階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對(duì)動(dòng)力學(xué)人員的基本要求水平。
第六階段?后期課程重要知識(shí)點(diǎn)?AE基礎(chǔ)理論
1、通過案例初步了解AE的工作流程及動(dòng)畫的創(chuàng)建;?2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作;??AE基礎(chǔ)理論
3、了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握?qǐng)龅闹R(shí)及在AE中場(chǎng)的設(shè)置?4、學(xué)習(xí)After?Effects中各種類型素材的使用方法?5、學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;?6、認(rèn)識(shí)合成,了解它與非編的區(qū)別??認(rèn)識(shí)窗口和面板?層的概念
認(rèn)識(shí)窗口和面板,合成窗口和時(shí)間線窗口的作用和使用方法;?掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time?Controls、Effects&Presets;?分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等;??AE動(dòng)畫學(xué)習(xí)
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor?Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy?.學(xué)會(huì)利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫
.了解圖層時(shí)間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time?Ramp對(duì)圖層的播放進(jìn)行控制?
---AE的色彩調(diào)整
掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)特效和相關(guān)命令?.?掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令?.?掌握Image?Control控制圖像.?重點(diǎn)掌握色階、曲線、色相飽和度的用法?.?通過實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩?AE中創(chuàng)建文字的方法
.?使用文字工具和文字特效?.?利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動(dòng)畫?.?文字動(dòng)畫的種類?.?文字的基礎(chǔ)動(dòng)畫?.?文字的高級(jí)動(dòng)畫?.?特效創(chuàng)建文本?
---AE高級(jí)插件?AE插件?55MM
55MM的基本功能是用來復(fù)制電影工業(yè)中所使用的電影攝像機(jī)上的玻璃濾鏡的光學(xué)特性。?這意味著你用DV拍攝的視頻也可以擁有這們通常所缺乏的那種光澤和深度感。?轉(zhuǎn)場(chǎng)和漸變看起來會(huì)比通常的視頻效果顯得更富有質(zhì)感。?Polarising(偏振)濾鏡非常出色。?它可以將一個(gè)有著薄薄霧氣的白色天空轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅U鎸?shí)的藍(lán)色。?濾鏡雖無法像真實(shí)偏振那樣刪除玻璃上的反光,?但是它可以實(shí)現(xiàn)的效果已經(jīng)非常接近真實(shí)了。?AE插件?MAGIC?BULLET?
唯一一款可以精確模擬真實(shí)電影膠片效果的AE插件?真正的電影膠片是非常銳麗而且清晰的,當(dāng)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的地方就會(huì)模糊,?Magic?Bullet是唯一一款可以在DV影片上精確模擬這種效果的產(chǎn)品。?它的強(qiáng)大功能來自于去除瑕疵的處理過程,?它可以去掉視頻影像中的鋸齒邊界而不會(huì)出現(xiàn)模糊。?其他的技術(shù)只是簡(jiǎn)單的減少細(xì)節(jié),或者降低分辨率來達(dá)到類似的效果。?但是Magic?Bullet卻可以保留所有應(yīng)該銳麗的區(qū)域,而只模糊掉不必要的區(qū)域。?最后的效果是極好的。?
AE插件?AURORA?SKY?AE
創(chuàng)建寫實(shí)主義的天空?模擬的天空
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