武漢影視動(dòng)畫培訓(xùn):武漢青鳥國(guó)際3Dmax專業(yè)培訓(xùn)班

武漢
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武漢青鳥國(guó)際3Dmax專業(yè)培訓(xùn)班

武漢青鳥國(guó)際動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)院

【授課對(duì)象】:

【上課地點(diǎn)】:武漢市武昌區(qū)和平大道三角路水岸國(guó)際瞰江大廈;友誼大道湖北大學(xué)(武昌 武昌)

【乘車路線】:請(qǐng)乘坐市內(nèi)車到武昌區(qū)和平大道三角路站下車

【時(shí) 間】:2024-12-09 【瀏覽次數(shù)】:1242次 【學(xué)費(fèi)】:¥0

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一、小地形制作
???☆小地形制作。本課通過(guò)對(duì)二維圖形的創(chuàng)建與編輯,以及擠出修改器的學(xué)習(xí),掌握了地形景觀類場(chǎng)景制作的流程和制作技法。能大量提高此類項(xiàng)目的工作效率。?
二、中地形制作
????☆中地形制作。通過(guò)本課的學(xué)習(xí),了解工程圖紙導(dǎo)入3ds?Max的制作流程。掌握了常見(jiàn)地形景觀的制作。如疊水、拼花等復(fù)雜景觀的建模技巧,這對(duì)于復(fù)雜景觀規(guī)劃類型項(xiàng)目的制作顯得尤為重要。?
三、高層建筑制作
☆高層建筑制作。通過(guò)簡(jiǎn)單高層制作學(xué)會(huì)圖紙?zhí)幚怼?dǎo)入、對(duì)齊,了解高層建筑的制作方法。掌握Array【陣列】、SpacingTool【間隔工具】、Bevel?Profile【倒角剖面】等工具的使用。?
四、住宅建筑建模
???☆學(xué)習(xí)制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同的制作思路,提高制作效率。?通過(guò)選擇集的靈活應(yīng)用,掌握了便于客戶頻繁修改方案的快速修改模型的技巧等。??
五、板式住宅制作
???☆?板式住宅制作一。通過(guò)本課的學(xué)習(xí),掌握房地產(chǎn)項(xiàng)目的制作方法和步驟,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)。學(xué)會(huì)發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生靈活工作,不僵化的思維方式。??
六、弧面建筑制作
???☆弧面建筑制作一。通過(guò)學(xué)習(xí)公共建筑模型制作,了解公建和住宅的區(qū)別。掌握一些公建里特有的鋼架和弧面的制作方法。講解Patch曲面建模及Edit?Patch編輯面片修改器;用Patch和Edit?Patch制作山地;
七、住宅、公建日景案例:
???1.學(xué)習(xí)Vray渲染流程和Vray的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染?學(xué)習(xí)自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和陽(yáng)光的燈光布置方法?2.燈光在日景中的主光源的位置,在處理材質(zhì)要把握真實(shí),正確表達(dá)建筑中常用的材質(zhì)。??
八、住宅、公建夜景案例:
???把握一般小建筑夜景的表現(xiàn)要點(diǎn)1.燈光:夜景的燈光沒(méi)有主光源,以月光的環(huán)境光為輔光,室內(nèi)的燈光是主要發(fā)光體。?2.?材質(zhì):把握材質(zhì)的質(zhì)感和控制環(huán)境的整體感覺(jué),增加質(zhì)感。3.后期:在通道中處理玻璃的通透。?
九、住宅、公建黃昏案例:
???把握住宅、公建黃昏的氣氛要點(diǎn),?分析住宅、公建黃昏的特點(diǎn),通過(guò)適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法完成案例制作?1.色?調(diào)?的?選?用?2.黃?昏?的?模?擬?3.后?期?的?思?路?主體景物在畫面中是否突出,主體與陪襯景物之間的對(duì)比。?
十、鳥瞰日景及夜景案例:
???半鳥瞰公建,體會(huì)半鳥瞰的特點(diǎn)及制作規(guī)律,了解景觀與綠化的創(chuàng)建思路,也為以后的大型鳥瞰打下基礎(chǔ),通過(guò)巧妙部光體現(xiàn)形體光感變化,全新思路部光,表現(xiàn)面的明暗關(guān)系。講述如何通過(guò)燈光快速控制畫面色調(diào)并表達(dá)心理
十一、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
???☆學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線,使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds?Max約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動(dòng)作混合器的使用。??
十二、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
???☆深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)Vehicle?Studio(汽車動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)習(xí)利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動(dòng)畫的常見(jiàn)特效。?
十三、自然景觀特效
???☆學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。?樹(shù)木植被特效
???☆學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees?Storm、Speed?Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。??
十四、大型高級(jí)景觀特效
???☆?深入學(xué)習(xí)景觀軟件VUE?xStream,學(xué)習(xí)大氣環(huán)境的創(chuàng)建、各種植物的生成、復(fù)雜山體建模等。?
十五、AE基礎(chǔ)理論
??1、通過(guò)案例初步了解AE的工作流程及動(dòng)畫的創(chuàng)建;
??2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作;??AE基礎(chǔ)理論
??3、了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握?qǐng)龅闹R(shí)及在AE中場(chǎng)的設(shè)置?
??4、學(xué)習(xí)After?Effects中各種類型素材的使用方法?
??5、學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備;?
??6、認(rèn)識(shí)合成,了解它與非編的區(qū)別??認(rèn)識(shí)窗口和面板?層的概念
????認(rèn)識(shí)窗口和面板,合成窗口和時(shí)間線窗口的作用和使用方法;?掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time?Controls、Effects&Presets;?分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等;AE動(dòng)畫學(xué)習(xí)了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor?Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy?.學(xué)會(huì)利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫.了解圖層時(shí)間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time?Ramp對(duì)圖層的播放進(jìn)行控制?AE的色彩調(diào)整掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)特效和相關(guān)命令?.?掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令?.?掌握Image?Control控制圖像.?重點(diǎn)掌握色階、曲線、色相飽和度的用法?.?通過(guò)實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩?AE中創(chuàng)建文字的方法.?使用文字工具和文字特效?.?利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動(dòng)畫?.?文字動(dòng)畫的種類?.?文字的基礎(chǔ)動(dòng)畫?.?文字的高級(jí)動(dòng)畫?.?特效創(chuàng)建文本??
十六、建筑動(dòng)畫后期合成與剪輯
???學(xué)習(xí)利用After?Effects對(duì)渲染出來(lái)的成品序列進(jìn)行校色以及添加各種光效。制作影片片頭及背景音樂(lè)的合成處理、音效的追加,完成畢業(yè)作品的最終剪輯和各種常用格式的輸出。

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