武漢動畫設計培訓資訊:漢口參數(shù)化設計培訓班哪個學校好?武漢天琥教育培訓武廣校區(qū)

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漢口參數(shù)化設計培訓班哪個學校好?武漢天琥教育培訓武廣校區(qū)

來源:求學問校網     發(fā)表時間:2016-12-03     瀏覽 28

2002年,隨著社會對設計人才需求越來越旺盛,武漢天琥教育順應時代發(fā)展趨勢,對設計行業(yè)進行 考察,并深入調查國內設計人才的培育狀況。最終立足于行業(yè)現(xiàn)狀,制定戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃,在廣州創(chuàng)辦第一所天琥學校。創(chuàng)立伊始,天琥就確定了“立足教學質量、培 養(yǎng)精英設計人才,打造中國設計培訓品牌”的發(fā)展目標。


Grasshopper草蜢參數(shù)化設計,武漢天琥設計Grasshopper專業(yè)培訓

課程內容詳細介紹

適合學習人群 1.0基礎想轉行從事設計工作者2.希望提升專業(yè)能力的在職設計師3.設計專業(yè)在校學生提升技能 4.想提升實戰(zhàn)經驗的應屆畢業(yè)生 5.0基礎設計興趣愛好者

授課軟件 :Rhino Grasshopper

課程概況——工業(yè)設計-Grasshopper(草蜢)參數(shù)化設計班
課程目標 教學內容 學習效果
熟練操作、綜合運用工業(yè)設計軟件 Rhino、T-pline,了解設計流程,了解Grasshopper(草蜢)參數(shù)化使用模式,適應工業(yè)產品設計、異形建筑等專業(yè)的工作需要,達到具備兩年以上工作經驗的高級設計師水平。 1、Rhino、T-pline的實戰(zhàn)案例講解
2、草蜢參數(shù)化設計
課程概況——工業(yè)設計-Grasshopper(草蜢)參數(shù)化設計班
課程目標 教學內容 學習效果
熟練操作、綜合運用工業(yè)設計軟件 Rhino、T-pline,了解設計流程,了解Grasshopper(草蜢)參數(shù)化使用模式,適應工業(yè)產品設計、異形建筑等專業(yè)的工作需要,達到具備兩年以上工作經驗的高級設計師水平。 1、Rhino、T-pline的實戰(zhàn)案例講解
2、草蜢參數(shù)化設計
詳細介紹——工業(yè)設計-Grasshopper(草蜢)參數(shù)化設計班
學習軟件 教學內容 學習效果
Rhino簡單的曲面線條編輯,利用點線的關系構造三維的模型 1. Rhino操作步驟、界面設置 2. 存盤和打開模型文件 3. 視圖和導航 4. 選擇和復制 5. 二維線創(chuàng)建及編輯 6. 二維線點到線的關系 7. 線案例構造
Rhino線階數(shù)的設置、線轉換成面的練習、基本三維面的構造練習 1. 點線面的對比 2. G0.G1.G2的設置 3. 二維轉三維的訓練 4. 沿路徑復制 5. 鏡像、對齊和陣列 6. 成解組、打開關閉 7. 捕捉點運用講解 8. 記錄及智能工具講解
1、Rhino基本形體曲面建模、倒角的練習
2、運用pore倒角輔助
1. 布爾運算講解 2. 曲面的講解 3. 放樣、雙單軌、混接、匹配等重要的曲面工具詳解 4. 導入圖片,詳細講建模思路 5. 倒角疑難雜癥精華講解
Rhino利用相關的命令建立中等模型 1. 投影、網格、嵌面、等工具講解 2. 結合相關的案例講解 3. 漸消面的講解 4. 控制點運用及制作后期 5. 材質賦予讓建模更加快速清晰明了
Rhino綜合運用當天的工具,優(yōu)化制作復雜模型 1. 線與面的精度調節(jié) 2. 補面的綜合講解 3. 扭曲、彎曲、流動、工具講解 4. UVW線的使用 5. 結合案例詳細分析
Rhino綜合運用高級命令,最終達到后期輸出圖紙 1. 常見的建模難點講解 2. 相關模型的高級設置 3. 曲面連接順滑度詳解 4. 后期分析工具講解 5. 尺寸CAD圖紙制作
T-pline基本怪異模型制作及NUBRS曲面互換運用 1. TS的使用環(huán)境及背景講解 2. 界面打開及基本設置 3. 線到TS面及TS與NUBRS互相轉換 4. 點線面與旋轉、移動、縮放 5. 擠出、橋接、方圓轉換 6. 拉面案例講解
T-pline高級曲面建模,最終結合NUBRS曲面創(chuàng)立最終的效果 1. TS加減結構線、封面、權重點詳細解說 2. TS建模思路 3. TS高級設置及快速制作方法 4. 整合工具講解 5. 高難度案例分析制作
學習Grasshopper參數(shù)化設計的基本概念和操作基礎 1. Grasshopper安裝
2. 基本界面
3. 運算器基本認識
4. 對象和數(shù)據(jù)知識
5. 參數(shù)化設計流程

1、掌握點、線到面和體的基本操作
2、數(shù)學曲面制作
3、將設計思路參數(shù)化變換
1. 數(shù)據(jù)流學習,數(shù)據(jù)篩選
2. 圖案繪制實例
3. 圖案繪制實例2
4. 擠出成三維

1、Grasshopper移動旋轉縮放的練習
2、制作轉孔墻
3、隨機三維變換
1. 矢量基本概念
2. 移動變形
3. 函數(shù)
4. 干擾器學習
5. 隨機變化

1、Grasshopper了解程序中矩陣和樹的數(shù)據(jù)類型
2、處理大量復雜數(shù)據(jù)的變換
1. 樹形數(shù)據(jù)概念和操作 2. 樹的地址操作 3. 樹和線性結構的轉換 4. 樹形數(shù)據(jù)的整理、清理 5. 樹形操作實戰(zhàn)
1、Grasshopper將曲面進行劃分
2、根據(jù)曲面嵌板和貼附網架
1. 變換和變形操作 2. 嵌板工具實例訓練2 3. Nurbs曲面結合操作
Grasshopper各種常見的桁架架構制作 1. 表面架構和實例分析 2. 各種桁架分布訓練 3. Grasshopper曲面輸出和編織
1、Grasshopper中如何進行整體的分析和制作
2、如何結合RHIN0制作參數(shù)化建筑
1. 激光切割簡介和手工制作思路流程 2. Grasshopper 設計策略
Grasshopper了解常用的數(shù)學規(guī)律結構 1. 幾何規(guī)律圖案制作 2. Vronoi圖案制作 3. 三維泰森三角形結構 4. 鉆石面幾何結構 5. 融合球技術
Grasshopper綜合實戰(zhàn)分析 1. 世博會建筑實例練習 2. 世界知名建筑拆解分析 3. 摩爾紋建筑制作講解
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